ADV-PCG 化石デッキ改良

http://almond1.hatenablog.com/entry/2019/03/20/105600

 

これの改良。

 

新しくなったデッキと変更したカード。

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・ホロンのレアコイル

ヒーリングエネルギーを採用したことにより再利用+色つきエネルギーの不足を解消するために増やした。

 

カブトプスにつける必要のある闘エネルギーは漂流者でサーチすることが出来るため事故を起こすことは少ない。

ただよんでくるを打てない場合が無きにしも非ず…。

 

・ニシキのネットワーク

ウツギはかせの育て方だとジラーチをサーチできないため変えた。

exが無いことがバレるかもしれない?

 

・TVレポーター

迷ってるポイント。まだ回し不足で適切であるか判断できない。

ドロサポに加えてトラッシュに基本エネルギー、化石ポケモンを能動的に捨てる事ができる。

ふしぎなアメなどを入れてる訳ではないから手札を蓄える必要が薄くてしっくりこない。

 

・ヒーリングエネルギー

自分自身初めてADV-PCGで採用するカード。

ほかの構築にも滅多に見ない(もはや見たことないかも)1枚であるがつけるだけでジラーチを逃がせたり器用な使い方ができる。

ふわふわのみを抜くことができるのもこのカードゆえ。

 

メインの用途は純粋な回復。カブトプスこだいのこうらオボンのみに加えてヒーリングエネルギーを使うことでかなりの持久力を得る。ハッサムex以上にしつこく戦える(ことを期待してる)。

 

・水晶のかけら

ドラゴンタイプメタ。わるいカイリューが厳しすぎたから一撃必殺の大技として採用。

ボーマンダexすらも一撃で倒せるからそういう場面をいつか作りたい…。

 

(エニシダ、)漂流者でサーチができるから必要なときに用意できるだろう。

 

・いかりの結晶

初手にくりだしたジラーチが倒されたりよんでくるで倒れることもしばしばあるので採用してみた。実戦ではまだ使ってないので評価は未知数。

持久力があるうえに進化ポケモン、非exと色々と噛み合うポイントがあるので活躍してくれそう?

エクストラクローミュウexなどのタネex、エナジーストリームと2ターン続けて攻撃することでエネルギーを用意しつつ150ダメージを与えることができるので見れる範囲の幅は間違いなく広がっている。

オムスターδにつけることで最大110ダメージ非ex含めて与えることができるのも優秀。

 

 

 

まだ改良余地はありそう。

完成したつもりが苦手な構築があらわれ、それを対策してさらに強くなっていくことを実感できる…。

ADV-PCG PCG5カブトプス+オムスターδ

まぼろしのもりのカブトプスオムスターδで戦いカブトとオムナイトジラーチで補助するデッキ。

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・デッキレシピ

PCG5 カブトプス x4

PCG5 カブト x2

ADV4 カブト x2

PCG7 オムスターδ x3

PCG5 オムナイト x2

ADV4 オムナイト x2

PCG6 ホロンのレアコイル x1

PCG2 ジラーチ x3

 

WCP エニシダ x4

PCG8 漂流者 x4

PCG3 ロケット団の幹部 x4

PCG4 ウツギ博士の育てかた x3

 

PCG5 怪しい洞窟 x4

PCG5 呪われたほこら x2

WCP バトルフロンティア x2

 

PCG4 オボンのみ x3

PCG8 封印の結晶 x2

PCG4 ふわふわのみ x2

 

PCG2 スクランブルエネルギー x2

ADV2 マルチエネルギー x2

基本闘エネルギー x4

基本超エネルギー x3

 

・全体の解説

タネはジラーチしかいないので必ずジラーチスタート。(60枚中7枚引いて3枚のジラーチの内少なくとも1枚を引く可能性は約30%)

怪しい洞窟とADV2カブト、オムナイトを出すのが理想手。

先1でんじしょうがいなどされたら詰み。

 

ADV2カブト、オムナイトよんでくるを使いベンチに展開。

理想は

バトル場ADV2カブト

ベンチPCG2ジラーチ、PCG5カブト、PCG5オムナイト、ADV2カブト、ADV2オムナイト

 

あとはサポーターを駆使してカブトプスを立てて殴り続ける。終盤はオムスターδで締め。

 

・不利デッキ

ハッサム

戦い方のコンセプトは似ている。

ダメージの軽減で思い通りに戦えない。

バトルフロンティアを使いながらこちらもダメージの軽減を意識して戦う。

 

・ミュウライボ (ラフレシアexなど)

トレーナーロックで何も出来ずに終わる。

ただそれさえ乗り越えれば余裕で勝てる。

 

・カードの採用理由

・PCG5 カブトプス

このデッキの主力。脳死で殴っていいわかりやすいカード。

封印の結晶を付けてしまうとベンチの化石のポケボディー含めて自身も無効化されるので注意が必要。

 

・PCG5 カブト

自分ポケモンの弱点を無くすポケボディーが強力で採用。

これのおかげでオムスターδでもレックウザδexなどと戦えるようになる。

 

・ADV2 カブト

よびさます要員

 

・PCG7 オムスターδ

終盤になると非常に強力なアタッカーになるがエネルギーが重い。

超弱点がなく超タイプなのでサーナイトジュペッタなどにかなり強い。

 

・PCG5 オムナイト

相手の抵抗を無視でき、わるいカイリューと戦う場合などは必須になる。

 

・ADV2 オムナイト

よびさます要員

 

・PCG6 ホロンのレアコイル

エネルギーが割とギリギリになので再利用とカブトプスエナジーストリームで擬似的にエネルギーの回収などに使える。

カブトプスオムスターδで必要なタイプが異なるのでそこの調整も兼ねている。

ウツギ博士の育てかたでサーチすることもできるので輝く機会が実は割とある。

 

・PCG2 ジラーチ

このデッキでかなり重要なカード。

何かのカードを削って4枚目を入れてみるのもいいかもしれない。(その場合はだいたい40%で引ける)

序盤に必須になるカードが多いので採用するタネポケモンで最もシナジーが合う。

 

・WCP エニシダ

サポーターとスタジアムがほとんどなので腐ることが少ない。

ドローするなら的確に必要なカードを持ってきた方が良くないか?となり4枚採用された。

初手で必ず怪しい洞窟を使いたいので削ることはできないカードである。

中盤からは必要なスタジアムとサポーター2か3種類を持ってくることが多い。相手からしたらロケット団の幹部を使いたいが序盤から中盤はサイドレースはこちらが不利な場合が多いので問題はない。

 

・PCG8 漂流者

次に続くサポーターのサーチと必要なエネルギーとオボンのみやふわふわのみを持ってくることができるかなりの便利カード。

 

・PCG3 ロケット団の幹部

事故回避用あるいは相手の事故を誘発する最強便利ドロサポ。

ドロサポはこのカードのみである。

 

・PCG4 ウツギ博士の育てかた

ジラーチ以外すべてのポケモンをサーチできる。事前に漂流者で手札に2枚目のエネルギーを用意しておけばかなり使いやすいカードであるがカードが揃ってない状態で引くと辛い。

初手でADV2カブト、オムナイトをサーチすることもあるので3枚いれている。

 

・PCG5 怪しい洞窟

このデッキの最重要カード。これがなければ何も始まらないので気合いで引く。

 

・PCG5 呪われたほこら

ポケパワー持ちはジラーチしかいないのでこちらの被害はかなり少ない。

ダメージの軽減と回復を繰り返すデッキなのでターンを稼ぎやすくダメージも稼ぎやすい。

 

・WCP バトルフロンティア

ハッサムex、ピジョット、銀サナ、わるいカイリューなどがかなり辛いので採用。

元々はクリスタルビーチだったが自分にも効果が及んで使いにくいのと刺さる相手には割と有利なのでバトルフロンティアを優先させた。

 

・PCG4 オボンのみ

耐久の高いカブトプスに使うことが基本。漂流者でサーチできる上に30ダメージ回復できるのが優秀。

元々2枚であったが使いやすさと強さから3枚目を入れた。

 

・PCG4 封印の結晶

序盤でベンチにADV2カブト、オムナイトを展開でき余裕ができたら前のジラーチに貼ることがある。

終盤にオムスターδにつけて戦うこともある。

バトルフロンティアと役割が少し被っているが2枚以下にするのは使いづらさが出ることがあるので2枚採用している。

 

・PCG4 ふわふわのみ

前のジラーチを逃がすため、ダメージを追って倒れかけのカブトプスを逃がすためなどに使われる。

終盤でエネルギーリムーブでスクランブルエネルギーを破壊され棒立ちにならないためにも役に立つことがある。

 

・PCG2 スクランブルエネルギー

序盤でジラーチが倒れた時にカブトプスに付けたり終盤でオムスターδにつけることが基本。

 

・ADV2 マルチエネルギー

採用していて特に輝いたことは記憶にないがマルチエネルギーを2枚減らすとすると基本エネルギーを3枚採用したくなる。が、枠がないために入れていたりする。

 

・基本闘エネルギー、基本超エネルギー

カブトプスが主力なので闘エネルギーのほうが多い。

漂流者でサーチすることができるのでエネルギーで困ったことはほとんどない。

 

・おわりに

このデッキを作った頃はファンデッキ感覚であったが考察するにつれて可能性を感じ、このような構築に完成した。

実際にバトルすると勝率はよい。

自分がADV-PCGのデッキをいくつか組んできたが2か3番目に強い構築になったと思う。

 

封印の結晶、マルチエネルギーに若干の課題を思うが対戦回数を増やして考えることにしている。

 

エメラルドオフ かっこよさコンテスト

どうも、 

この間の第一回エメラルドオフのコンテストのかっこよさ部門で使用したポケモンを紹介します。

 

3世代コンテストバトル #とは

ここに1192さんの3世代コンテストバトル解説記事のURLを貼る予定

 

ポロックの残量のこともあって実際に育成したポケモン2匹だけでした。

没案がたくさんありますがいつか紹介するかもしれません。

今回は自分で使用した1匹だけを紹介します。

 

 

ポケモンの紹介◆

 

MON/モンジャラ

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かっけェ・・・

 

彼女との出会いは4年前くらいに遡ります。

TIDが卑猥な海外FRLGを生み出してしまいとりあえず全国図鑑までは完成させようとバトル&ゲット

 

本州で手ごろな種族を捕獲しつくしても尚60匹にならなったので離島へ足を踏み出しました。

ポニータギャロップオコリザルニャースなどを捕まえていくうちに遂に巡り合うことに・・・

 

出会いは宝の浜

 

 

◆技の説明◆

1.せいちょう

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基本的に初手に使います。

かっこよさ部門なのでうつくしさせいちょうエキサイトの変化はありません。

これがポイントです。

 

エキサイトが乗らないことで2ターン目に4番手を取りやすくなっています

そうすることで次に続くタネマシンガンつるのムチを安全に打つことができます。

 

2.つるのムチ

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せいちょうとのコンボ技でスタンダートに稼げます。

 

3.タネマシンガン

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思いっきり妨害できるうえにせいちょうコンボになります。

アピール値は2の倍の4しか稼げませんがせいちょうによる調子とエキサイトにより6点稼ぐことが出来ます。

 

4.いびき

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うえの3つの技はそれなりにスンナリと決まりましたが残り1つで迷いました。

妨害と点数稼ぎはできているのでエキサイト順番緊張に関与する技、あるいはせいちょうコンボアピール値稼ぎ妨害が期待されるはっぱカッター、マジカルリーフ、ギガドレインで迷いました。

まだ迷っていますが決定的な解答が得られるまではいびきにしようと思います。

 

◆戦い方◆

基本的には

1ターン目 せいちょう

2ターン目 タネマシンガン

を使い調子をあげつつ妨害しつつ安全にアピ値をバッコリ稼ぎます。

 

1ターン目が4順目ならタネマシンガンいびきを使うのもアリです。

 

3ターン目は相手の状態エキサイトなどで技を判断します。

つるのムチいびきが多いです。

 

4ターン目はなるべくせいちょうを使えるようにしたいです。

が、そういう状況でもなければ別の技を使いましょう。

 

5ターン目はコンボの乗ったつるのムチがとにかく強いです。

祈りましょう。

 

 

◆あとがき◆

モンジャラ以外でも草タイプのポケモンならこの構成で戦えることが多いので好きなポケモンで試してみてください!

モンジャラよりフシギバナを使うほうが技の範囲が広いので拘らないのであればフシギバナを使いましょう。)

 

モンジャラの都市伝説の漫画すき

【ADV-PCG】ハッサムex単

エメラルドオフの貸し出し用デッキの解説になります。

 

ハッサム単のデッキレシピ

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ハッサム単とは◆

名前の通りハッサムex≫≪ストライク≫のみで構築されたデッキになります。

ハッサムex≫で攻撃しながら≪エネルギーリムーブ≫などで妨害をするデッキです。

一匹にするだけにする利点として初手で≪ストライク≫を立てれることと≪逆転!マジックハンド≫≪ポケモンリバース≫などのベンチ交換系に強くいられることです。

欠点として炎弱点のみなのでサーナイトexδ≫などにかなり厳しい相手になります。

また、カメルギアなどの威力の高いワザをつかう≪特殊鋼エネルギー≫はがねのつばさで被ダメを軽減しても意味がなくかなり戦いにくいです。

 

◆使い方◆

≪ストライク≫の分身で並べて≪特殊鋼エネルギー≫ハッサムex≫はがねのつばさで被ダメを減らしながら戦います。

≪ブーストエネルギー≫ふりおろすを使って瞬間的なダメージを狙います。

 

ハッサムex≫ポケボディーきけんしょくにより大ダメージが期待できます。

きけんしょく発動ラインになるようにきずぐすりなどで調整をして耐えながら戦うのが理想的です。(相手もそれをわかってHPの調整をするが)

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◆戦い方◆

基本的にハッサムex≫はがねのつばさで戦います。状況に応じて≪ふりおろす≫を使います。かなり単純なので戦いやすいと思います。

≪エネルギーリムーブ≫≪ホロンのポワルンのようなエネルギーを破壊することを意識して使い、ポケモンリバース≫1進化ポケモンなどを狙いたいです。

勝負の前半はサイドを取られがちですが、後半からロケット団の幹部≫などで妨害をしてはがねのつばさを繰り返せば長期的に戦えて逆転することができます。

 

ハッサム単にレックウザexδ≫≪基本雷エネルギー≫を加えた構築や≪ちからのかけら≫などで火力に重視した構築もあります。

 

◆あとがき◆

ハッサム単は単純さゆえに扱いやすいデッキです。序盤に即効で仕掛けて中盤で相手に流れがいきがちですが終盤のロケット団の幹部≫で制圧することができます。

レックウザexδ≫ならカメルギアなどに強く戦えるので数枚忍ばせると強いときがあります。ただハッサム単の速さや回しやすさが失われるので難しいです。

 

なにかあればツイッターの@nishimori_p までよろしくお願いします。

 

 

 

【エクストラ】ミツロット

シティリーグ シーズン1 トウキョーベイ ベスト8 のミツル+オーロットです。

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◆戦績◆

予選

先 vsオーロット

後 vs小マッシ+ダスト ⭕

後 vsグレイシア+クロバット

後 vsイベルタルBREAK +小マッシ ⭕

先 vs小マッシ+ダスト ⭕

 

決勝トナメ

先 vsマッシルガン ❌

 

◆構築◆

尖った構築でもなく普遍的なミツロットにしたつもりです。

ピン差しカードが16枚と多く運頼りになりがちだったかもしれません。

 

◆決勝トナメ◆

瞬殺されてしまいました。

バトル場ボクレーでエネも貼れたところまではよかったのですが他のタネがいませんでした。シロナで引き直してもタネを引けずに返しのターンに倒されて終わりました。

予選でゾロアークと当たらない部分に運を使いすぎたかもしれません。

 

現在のカードプールならこのままオーロットを使い続けたいです。今度はピーピングやハンデスを多く絡めたオーロットにしたいと思っていたり…考えていたり…

 

【ADV-PCG】封印サナ (加速封印サナ)

エメラルドオフ貸し出し用デッキの解説記事になります。

 

加速封印サナのデッキレシピ

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◆加速封印サナとは◆

従来の封印サナサーナイトexδ≫を中心にサーナイトδ≫(銀サナ)で戦う構築に≪わるいマルマイン≪スターミーδ PCG6-B≫によるエネ加速要素を加えた構築になります。

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◆使い方◆

基本的には封印サナと同じになります。2種類のサーナイトキルリアを優先的に育ててから≪わるいマルマイン≪スターミーδ PCG6-B≫を作ることを狙います。

 

封印サナサーナイトexδ≫〈ポケパワー〉ふういん〈ポケパワーポケボディー〉を使えなくしてゲームの主導権を握るデッキです。

 

サーナイトexδ≫で相手をロックすることができたらサーナイトδ≫を狙いエネルギーの操作ができるようにします。また、超タイプであることを生かして≪ルギアex≫などの超弱点のポケモンを倒しにいくこともできます。

 

2種類のサーナイトを立てるために様々なカードでサポートされています。

まず、ラルトスδ≫を並べるために≪ホロンの導師≫≪ホロンのトランシーバー≫ジラーチPCG2≫が採用されています。

バトル場にジラーチPCG2≫、ベンチにラルトスδ≫3匹並べることを目標とします。〈ポケパワー〉ほしのねがいマスターボール、その他ドロサポでふしぎなアメキルリアδ≫サーナイトexδ≫サーナイトδ≫を集めます。

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≪ワープエネルギー≫≪δレインボーエネルギー≫≪ホロンのポワルンなどのエネルギーで戦います。

≪ホロンのポワルンは自分のポケモンについているエネルギーを1枚手札に戻すことで≪ダブルレインボーエネルギー≫扱いになるポケモンのカードです。

戻せるエネルギーに指定はないので≪ワープエネルギー≫≪特殊鋼エネルギー≫≪特殊悪エネルギー≫を手札に戻すことができます。加速封印サナには山札からエネルギーを貼り付ける≪わるいマルマイン≪スターミーδPCG6-B≫が入っているので、これらのエネルギーを手札に戻してからロケット団の幹部≫で山札に戻せれば多く使いまわすことができます。

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これが加速封印サナの基本的な動かし方になります。

 

◆戦い方◆

サーナイトexδ≫ふういんかえんだまを中心に使い、サーナイトδ≫エネスイッチでエネルギー管理を行います。

メインのアタッカーがすべて超弱点となっているのでジュペッタex≫ジュカインexδ≫などに対して不利になりがちです。加速封印サナにはハッサムex≫などがないため戦いにくいかもしれません。

 

PCGの代表的な構築のカメルギアに対してはピジョットPCG1≫カメックスPCG1-S≫などのキーパーツを無効化することができるので比較的に戦いやすいです。積極的にサーナイトexδ≫を作ることを狙い、サーナイトδ≫≪ルギアex≫の弱点をついて戦えれば理想的です。

 

ハッサムex≫の構築に対してもかえんだまで弱点をつくことができるので戦いやすいです。

 

◆あとがき◆

他のデッキと比べて器用に立ち回らなければならないことがありますが、やることは単純なので扱いやすいデッキだと思います。カードの種類も少なめなのでスムーズにゲームを進めることができると思います。

今回の構築とはだいぶ異なりますが同じサーナイトexδ≫の構築は国内外でいい成績を多く残しているので強さは証明されています。

 

なにかあればツイッターの@nishimori_p までよろしくお願いします。

PCGの相場?

PCGシリーズを集める上で相場を知らなければ集めるにも集められません。

ネットオークションからカードショップのショーケース、ツイッタラーとのトレードなどを見てきて価格を書き起こしてみました。

ド素人ゆえに相場とのズレがありますが指摘してくださると嬉しいです。

 

WCPリザードンの相場が全く想像つかないので是非教えてください^^

 

 

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PCG-1 

ファイヤーex [700]

ギャラドスex [150]

フリーザーex [650]

マルマインex [200]

サンダーex [800]

ゲンガーex [200]

バリヤードex [100]

バリヤードex [100]

バトルサーチャー [200]

 

------------------------------------------------------------
PCG-2

クロバットex [200]

ライボルトex [300]

デオキシスex [150]

デオキシスex [100]

ハリテヤマex [100]

ボーマンダex [400]

ラティアス☆ [無11000] [有15000]

ラティオス☆ [無7000] [有11000]

レックウザ☆ [無15000] [有20000]

サメハダーex [100]

スクランブルエネルギー [100]

 

------------------------------------------------------------
PCG-3

キモリ☆ [無15000] [有20000]

アチャモ☆ [無15000] [有20000]

ミズゴロウ☆ [無15000] [有20000]

R団のストライクex [400]

R団のカビゴンex [800]

R団のサンダーex [400]

R団のミュウツーex [1200]

R団のハッサムex [700]

R団のニューラex [400]

R団のエンテイex [100]

R団のスイクンex [400]

R団のセレビィ [200]

逆転!マジックハンド [150]

ポケモン回収装置 [100]

モノマネむすめ [100]

ロケット団の幹部 [300]

ダークメタルエネルギー [100]

ロケット団参上! [7000]

 

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PCG-4

エンテイ☆ [6000]

ホウオウex [500]

ニョロトノex [200]

スイクン☆ [9000-10000]

ライコウ☆ [6000]

エーフィex [1200]

アンノーン

ハピナスex [150]

ルギアex [1800]

ブラッキーex [1300]

バンギラスex [400]

ハガネールex [400]

ハッサムex [500]

 

------------------------------------------------------------
PCG-5

ドクケイルex [200]

ロゼリア [100]

ウインディex [300]

ラプラス [100]

トドゼルガex [150]

レジアイス☆ [5000]

ミュウex [1000]

アーマルドex [100]

レジロック☆ [5000]

フライゴンex [300]

チルタリスex [200]

レジスチル☆ [5000]

巨大な切り株 [100]

呪われたほこら [100]

不思議な大樹 [100]

 

------------------------------------------------------------
PCG-6

ブースターδ [200]

ミュウツーδ [100]

ボーマンダδ [150]

カイオーガ☆ [6000]

シャワーズδ [300]

ホロンのビリリダマ [100]

ホロンのマルマイン [150]

サンダースδ [300]

カイリューδ [200]

メタグロスδ [300]

ラティアスδ [150]

ラティオスδ [150]

レックウザδ [200]

エーフィδ [600]

サーナイトδ [500]

グラードン☆ [6000]

無色メタモン [100]

ポリゴン2 [100]

ブラッキーδ [600]

ホロンのコイル [100]

ホロンのレアコイル[100]

メタグロス☆ [6000]

ホロンのトランシーバー [500]

 

------------------------------------------------------------
PCG-7

フライゴンδ [150]

ギャラドス☆δ [4000]

ラティアスδ [100]

ラティオスδ [150]

水鋼レックウザδ [250]

デオキシスδ [100]

ギャラドスδ [100]

ナッシーδ [250]

ホロンのポワルン [300]

ふしぎなあめ [150]

δレインボーエネルギー [100]

 

------------------------------------------------------------
PCG-8

セレビィ☆[5500]

ラグラージex [700]

オニドリルδ [100]

リザードンδ [800-1000]

フーディン☆ [3500]

ジュカインexδ [600]

ジラーチex [400]

バシャーモex [300]

エネコロロex [250]

ダーテングex [150]

ボスゴドラex [200]

暴風 [300]

漂流者 [150]

封印の結晶 [100]

クリスタルビーチ [100]

Wレインボーエネルギー [300]

 

------------------------------------------------------------
PCG-9

カイリューexδ [300]

ミロカロスδ [100]

ラティアスexδ [600]

ミュウ☆δ [無7500] [有12000]

チルタリスexδ [300]

ボーマンダexδ [300]

ラティオスexδ [700-800]

オーダイルδ [150]

レックウザexδ [700]

キュウコンδ [200]

バクフーンδ [100]

フライゴンexδ [400-500]

キングドラexδ [400]

リザードン☆δ [無15000] [有20000] 

スクランブルエネルギー [150]

 

------------------------------------------------------------
WCP

リザードン [不明]

キュウコン [600]

ブースター☆ [10000]

バシャーモ [1000]

シャワーズ☆ [10000]

トドゼルガex [600]

サンダース☆ [10000]

ネンドールex [250]

ダーテングex [300]

アブソルex [1200]

エアームドex [900]

メタグロスex [800]

フライゴンex [500]

ボーマンダex [1000]

ダイゴのアドバイス [200]

サイクロンエネルギー [100]

ワープエネルギー [100]